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制作摆动的链子教程
【来源 :不详 】 【发表时间 : 2008-08-20 】 【浏览次数:
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---摆动的链子---

此课程将使你学习到如何使用Dynamic模拟动画的制作,以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速

度..........

 
step1

建立一个Polygonal Torus物件.在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下:并将其名字改为"low"









step2

将"low"选取复制,Edit->dupicate并将选项改为Upstream Graph.将复制的物件更名为"high".并把Input

Node内的参数修改其为高解析之物件,如下:









step3

将"high"选取,并Parent于"low"之下.  选取"high"物件,Ctrl+h,将其隐藏起来.






step4

选取"low",至Edit->Dupicate将选项打开,设定如下: 将物复制四个.








step5

将链圈全部选取,至Dynamics->Field->Create Gravity.
此举将使物件产生rigi body属性及重力连结.
选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail将固定.












step6

将Time Slide Range更改为300格,然后Play整个动画,作动态模拟。
当要算图时,将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了.。









结论:

当然你可以用Nurbs Model置换成高解析物件。
Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs Model 有较好的效率,
所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的

责任编辑:彭娟
 
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