在AE里面,有很多种方法可以制作跟随路径运动的光线,各有特点,但由于方法不同,用途不同,其效果也不同。下面我们来分别了解一下,本例没有特定内容,只是一范例,希望能起到一点抛砖引玉的作用,对大家也有一点帮助。

新建一合成项目,由于本人机器不太好,可以把文件建得小一点

新建一固态层

选取钢笔工具

绘制一条随意的路径,

给给刚才的图层添加vegas特效

在特效面板中选择控制方式为蒙板路径方式

在分段数中设定为一段

在长度中设定长度如图 在旋转中,我们将来要定义它的数值为动画

在渲染中设定光线的色彩为桔黄色,设定一下宽度

现在的效果如图,为了观看效果,我们把背景改为黑色

在时间线的起始位置,定义旋转动画,通过调整数值把光线调出视频窗口。

再时间线的另一点定义一个关键帧,然后通过调整旋转值将光线调出画面

现在的光线效果不太好,我们可以添加发光特效或者再复制一层来加强效果。

加一个发光效果来看下

好了,第一种就先到这里吧,这只是一种大致的流程方法,如果你想要更好的效果 ,那就改变其它的一些参数,能出现更加漂亮的效果,也可以把图层多复制几个,改变下路径,就会出现一组光效,在后期合成中可以做素材用啦,
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