在fusion的节点面板中创建pEmitter和pRender,制作出基本的粒子效果

对pRender节点的参数进行调节,将输出的渲染模式指定为2d

针对pEmitter节点的参数进行调节,参数如图

在pEmitter节点后创建pDirectionalForce节点,并调整参数。

在pDirectionalForce节点后创建pSpawn节点,并调节参数,参数如图

调节后的结果和当前的连接结果如图

为了让礼花有丰富的色彩变化,我们在pSpawn的色彩中添加表达式,分别对RGB调节

在modifiers窗口中对表达式的范围进行调节,参数如图

为了让礼花的效果更好,在pRender节点后创建Glow节点,参数如图。

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