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[后期]制作逼真的草丛
【来源 :CGpower_三寿 】 【发表时间 : 2007-03-26 】 【浏览次数:
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1) 先看一下最终的节点连接和最终效果。

2) 使用图像发射粒子,图像为白色,粒子的属性设置为发射图片,将图片制作成小草的形状,如图

3) 粒子的属性调整一下,将旋转的随机和大小的随机调整一下,如图

4) 再pRender后面添加Transform3D节点,将刚才竖立的草放平。如图

5) 添加一个Merge3D的节点,并创建一个地面,将草丛和地面连接,放置在图中的位置

6) 创建摄影机连接到Merge3D节点中,并添加Renderer3D,观看渲染结果,如图

7) 将所有的节点在复制一套,将新复制的节点中的摄影机和地面删除,如图

8) 并将这里的草,设置成黑白效果,如图

9) 将第一组节点中的摄影机同时连接到新组的节点里,并分别观察效果,如图

10) 这时需要将两组节点的最终效果进行叠加合成,将黑白层放置在上层,并将叠加模式调整为Multiply,效果如图

11) 为了让效果更好,我们在第一组节点中添加灯光,并打开阴影,效果如图

12) 在创建一个merge的节点,将merge1和黑白的草丛进行连接,并在中间添加一个亮度对比度的节点,并进行调解,这是为了做出高光的效果,并进行叠加,如图

13) 最终结果如图

责任编辑:chenqi
 
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