“杯中酒”的材质制作 最终效果如下:

步骤一:建立一个Blinn球,给杯子

步骤二:调整Blinn球的参数,让杯子变得透明如下:

步骤三:建立两个Ramp节点和两个samplerInfo并把他们连接起来,如下:

步骤四:调整Ramp参数,参数如下:

步骤五:调整Blinn球参数。如下:

步骤六:下面我们要做酒的效果,因为酒是两层,所以我们要建立两个Ramp节点,和两个samplerInfo。并向上一步酒杯的设置一样。将Ramp和samplerInfo连接起来

步骤七:调节Ramp节点如下:

步骤八:调节Blinn球的参数如下:

步骤九:下面我们做最后一步渲染。我们用maya自带的Software渲染器,调整一下渲染品质,反射率和折射率。具体参数如下:

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