首页 > 教程频道 > 三维教程 > 正文
[Mental Ray]金属质感
【来源 :CGpower_9527 】 【发表时间 : 2007-01-08 】 【浏览次数:
...................................................................................................

在这个例子中我们利用MR的材质和HDR技术制作一个金属字。

在场景中创建一个文字曲线。
 

效果如图所示。
 

对曲线文字进行倒角生成多边形物体。
 

对其命令参数进行设置,然后创建效果如图。
 

利用同样的方法对其他文字曲线进行倒角,效果如图。
 

对多边形文字物体进行圆滑处理,选择圆滑命令,对其参数进行设置如图。
 

圆滑后效果如图。
 

对文字进行旋转,如图。
 

利用多边形立方体创建一个文字的底座,首先创建一个多边形立方体。
 

对多边形物体进行复制移动,摆成如图所示的效果。
 

为文字和底座创建一个地面。
 

在场景中创建两盏灯,分别为点光灯point和环境灯ambient。并对其参数进行设置两盏参数一样。
 

移动两盏灯到文字上方,如图。
 

创建一个lambert材质任意指定一种颜色,然后指定给地面。
 

创建一个MR材质dgs_material材质,并对其参数进行调整,然后指定给文字。
 

打开MR渲染设置窗口,对取样值进行设置。
 

对场景进行测量,算出Final Gather的最大值和最小值。
 

测量结果如图。
 

在MR渲染设置面板上,打开Final Gather选项,添入最大和最小值。
 

为环境指定HDR贴图,该文件在下边附件中。
 

对场景进行渲染。
 

责任编辑:wangcong
 
评论   打印   推荐   收藏