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专访Robert Kuczera(下)渲染后期和专访-“屠龙英雄”缔造者
【来源 :cgpower 】 【发表时间 : 2007-02-01 】 【浏览次数:
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渲染

渲染采用的工具是Maya自带的标准渲染器:Maya Software,用80盏蓝色调平行光组成的light dome(设置柔和阴影)模拟环境光,用黄色平行光(用raytrace阴影,保证阴影有锐利的边缘)模拟日光。最后用80个2G的CPU进行网络渲染,其中用到了“Render Royal”工具来在进行网络调配。
Light Dome
采用Light Dome的渲染效果
HDRI渲染测试——看起来很真实
后期合成
后期合成是用Combustion完成的,大部分镜头用三个层就够了,背景层,角色层和前景层,但有些需要添加特效的镜头由超过20个层组成。
分层处理的原因是:更容易调整图象,有更多控制力,便于进行颜色校正;能够节省渲染时间。
对于那些没有镜头变化的层,只需要渲染一张背景图就够?恕?
背景层和角色层
前景深度遮罩
Alpha遮罩
Avid Symphonie进行颜色校正
对Robert的独家专访
 
CGPower: 你从何开始,又是为什么进入CG行业的?
Rob:我33岁,很健康,是个德国人,我从1995年就开始进入3D行业工作了。最初是受到Pixar短片的启发,估计很多人都跟我一样。那个时候我非常沉迷于制作自己的3D世界和电影的想法,而我发现这个想法在当时的德国并不是不可能。
我的一个朋友就在做这个行业,他让我明白了在德国要达到这个目标是可能的。
起初我对3D的所有方面都非常感兴趣,收集了很多信息。在1995年的时候想做3D不是件容易的事 ,那时的电脑又贵速度又慢,而且几乎没什么专业软件。
于是我去了一家名为Tevox的公司实习,他们当时用SGI工作站做实时动画,光工作站就价值
40,000欧元,而3D软件也要20,000欧元。所以你瞧,单单一个工作环境就极其昂贵。但是学习3D还不仅仅受硬件和软件的限制,学习资料也十分缺乏,在互联网上几乎没有任何资料,DVD或教材,也根本没有什么3D学校,所以唯一的学习方法就是请教同事。我觉得现在学习3D的人比10年前的我们幸运多了,现在的问题不是从哪学,而是你能学多快。
我还?堑媚歉鍪焙蛞恍┤嘶岵桓嫠吣闼?堑?“窍门”,因为怕你会超过??恰K?灾?毒褪悄愕耐蹲剩?衷谒?械闹?抖加辛耍?阒灰?ビ盟?蔷托辛耍??愀鋈说募际鹾吞旄吃蛳缘迷嚼丛街匾?恕?
 
CGPower:你认为做一个好导演的标准是什么?
Rob:一个好导演一定要有很丰富的想象力,同时也要能接受和吸收身边同事的好点子,但不失自己的主见。他还要能在这二者之间保持平衡。另外,能激发别人,待人友善也是很重要的技巧。

CGPower:对一些发布在CG论坛上的学生短片作品,你觉得有哪些普遍缺点?
Rob:抛开渲染,设计和动画的质量不说,很多情况下是故事本身不够好,或者说没有讲述好,经常是把一些短片做的过长。但是近几年的学生短片作品进步很多,你能发现越来越多的挺不错的片子,水准提高了很多。
 
CGPower:你为什么愿意在《屠龙者》“Dragon Slayer”这部短片上花费那么多精力和时间?你的目的是什么?
Rob:恩,起初我并没有打算花费太多时间在这个短片上,但是这是我的第一部大型短片,我从自己犯的各种错误中学到了很多东西,同时我也尽量把我4年来学到的东西融入到这部片子中,所以制作整个片子非常有意思,最终我就全身心地投入进去了。
 
CGPower:你是怎么想到这个故事的创意的?哪些电影或设计启发了你?
Rob:是我的一个朋友,同样也是《屠龙者》“DragonSlayer”的设计者想到了这个龙宝宝的创意,所以我决定在他的帮助下把这个故事做出来,而且由于创意是他提出来的,所有他很明确该如何实现各方面的整体设计。
 
CGPower:在制作《屠龙者》“DragonSlayer”的过程中,最难的部分是什么?理念,设计还是制作?
Rob:对我来说,选对故事情节是最难的,脑子里要时刻想着如何把故事讲好,否则它很可能成为市场上的又一个烂片。另外,设计部分也很难,虽然我有一位很厉害的设计师,但还有许多决定得由我来做,起初我并不确切的知道这些决定是对是错。当故事和设计都OK时,看起来所有东西都还不错。此外还有一些工作需要专家来做的,比如雨滴和服装的部分。
 
CGPower:从技术角度讲,你在制作的过程中遇到的最大的问题是什么,又是如何解决的?
Rob:最大的问题是作出有关故事情节和整个设计的决定,还有就是激发同事们制作短片的热情,因为没钱,所以必须用故事情节和影片设计来打动他们,说服他们参与进来。另外跟作曲家的交流也不是件容易的事,你要向他们解释清楚你需要怎样的音乐,跟我们这些搞视觉影像的人不同,他们有一套自己的语言。
 
CGPower:《屠龙者》“DragonSlayer”中哪部分是你最得意的?还有哪些部分你觉得需要改进
Rob:影片刚完成的时候,我对整个片子都很满意,不愿它受到任何批评。因为这是你亲手制作的成果,它和你是一体的,所以你根本看不出它有瑕疵,整个人都沉浸在拍完片子的兴奋之中。大概过了一年以后,我又重新有了距离感和判断力,那时我觉得《屠龙者》“DragonSlayer”有点长了,它可以更短小精悍,不仅仅要让片子更有节奏感,还可以删掉一些情节,所以基本上是故事本身的问题。
 
CGPower:跟你的团队合作的怎么样?你有什么特别想分享的吗?
Rob:有时候指导和激发团队比自己一个人闷头工作更重要,但我还是对得到的帮助心怀感激。下回我会试着从一开始就找人合作,而不是做到一定阶段才找人帮我几个星期。
 
CGPower:你最喜爱的导演或演员是谁?
Rob:实在是太多了,我实在选不出来,全世界厉害的导演和演员都太多了。
 
CGPower:你如何看待德国的CG产业?这个行业在柏林和伦敦的状况有哪些不同呢?
Rob:德国现在有越来越多的3D电影了,?壳坝?5部在德国完成的,还有两部是跟其他国家合作的。所以现在德国在这方面是不断进步的,但是始终无法跟伦敦相提并论,我想大概与这几点有关,第一,伦敦的动画公司制作成本很低,这是因为英国的税务减免政策。第二,伦敦是个国际大都会。第三,大多数的3D公司和机构都把总部设在伦敦,就是著名的Soho区。
 
CGPower:您能跟我们谈谈 Filmakademie Baden-Wuerttemberg (德国一所著名的电影学院)和您曾工作过的VFX公司吗?比如Mill,Framestore CFC 等等?
Rob:当我开始在 Filmakademie 学习的时候,Filmakademie 是当时德国唯一一个能学到3D技术的地方,在那里你不但可以学到3D,还可以学电影制作,像个电影学校,我们还有一个中国的交换学生。而现在在德国学3D选择就多得多了。
在伦敦工作是非常爽的,因为全世界都在那里进行电影的后期制作,特别是美国。所有公司都在一个城市里,都挨得很近,都在Soho。另外伦敦是个很有意思的城市,但它的生活质量可能不是最?叩模?蛭??械亩?鞫己芄蟆?
 
CGPower:你下一步有什么计划?
Rob:目前我正在制作一部德国3D电影“Lissiund der wilde kaiser”,明年年初我会在德国开始另一部电影在那之后我会再出国转转,不去伦敦了,去其他没去过的地方,可能新西兰,澳大利亚,加拿大或是美国,之后再回来,回家的感觉真好,我爱德国。
 
 
CGPower:您对中国的CG行业了解多少?您愿意跟中国的CG公司合作吗?
Rob:我知道有很多中国的艺术家都很厉害,中国的这个行业正在日趋强大。正像过去的2D那样,很多欧洲和美国的3D作品将会在中国完成。我以后也很乐意来中国工作一段时间,到时候再看吧,当前对我来说最重要的是健康和女朋友。
 
CGPower:您对CG社区的其他朋友还有什么想说的吗?
Rob:当然,享受你的工作,但是不要忘了你的个人生活,真正的生活比电脑和网络要重要得多。

 
谢谢Robert!
 
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责任编辑:jiayang
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